January 2010
41 posts
アイディアなんてみんな思いつきます。どんな独創的なアイディアであってもそうです。アイディアで勝てるような人はほとんどいないと思いますよ。...
– グーグルで働いてるけど何か質問ある? - ブラブラブラウジング (via otsune) (via konishiroku) (via thinkupstudio) (via chimpanzeeman)
「プロとアマチュアの違いというのは、人生のうちで1度訪れるか訪れないか分からない15分のために準備をするのがプロ、準備をしないのがアマチュアということに尽きる」
– Business Media 誠:イタリア人以外で初めてフェラーリをデザイン、奥山清行氏が語る“ものづくり”の未来(前編) (1/5) (via yasunao) (via gkojax) (via katoyuu) (via joker1007) (via otsune) (via proto-jp) (via do-nothing) (via konishiroku) (via lunaticjoker)
プラナフ・ミストリー :次なる可能性を秘めたSixthSenseテクノロジー | Video on TED.com
色を補い色覚異常を助けるARアプリ『Color Blind Aid』-今日のアプリ第514回 →
(via sprmario)
FlashでiPhoneアプリを作る最大の利点は、AppStore用アプリとほぼ同じものを、オンラインデモとして簡単に公開できること。...
– fladdict » Flashで作った iPhoneアプリがリリースされたよ (via tscp) (via thresholdnote)
DSi LL は高齢者市場を狙ったプロダクトではないか?
– fladdict » 情報デザイン
多くの会社は見せ過ぎなのです。見せ過ぎなのは製品だけではなく、夢もです。
– 見せ方と売り方 Appleマジックの秘密とは! : Gizmodo Japan(ギズモード・ジャパン), ガジェット情報満載ブログ
矢沢 ひとつだけわかったことはね、
この激動の時代の中でね、
ダウンロードできないものを
作らないといけないと思ったの。
– ほぼ日刊イトイ新聞 - 上がりたかったんだ。E.YAZAWAの就職論
1.戦闘を楽しく新しいものにする
2.ありがちな物語を止める
3.自由にセーブさせる
4.オンライン要素を導入する
5.ローカライズの際、声に配慮する...
– 「JRPGを改善する10の方法」-海外からの提言 | インサイド (via redjuice)
個人のオリジナリティーというのは言語能力なんですよ。言語そのものは同じだけれど、話し言葉は一人一人違っています。つまり言語能力は一人一人異なる。オリジナルであると...
– インタビュー 高松 伸
R O S S A & R O S S A →
555 KUBIK | facade projection | from urbanscreen on Vimeo.
知っていると絵が巧くなる方法まとめらしきもの
足のサイズは肘の長さとほぼ同じ
手は指を拡げて顔が隠れるぐらいの大きさ
立体だと思いながら描く...
– GRNKACK