January 2010
41 posts
Jan 31st
141 notes
Jan 31st
60 notes
Jan 31st
Jan 31st
“アイディアなんてみんな思いつきます。どんな独創的なアイディアであってもそうです。アイディアで勝てるような人はほとんどいないと思いますよ。...”
– グーグルで働いてるけど何か質問ある? - ブラブラブラウジング (via otsune) (via konishiroku) (via thinkupstudio) (via chimpanzeeman)
Jan 28th
602 notes
“「プロとアマチュアの違いというのは、人生のうちで1度訪れるか訪れないか分からない15分のために準備をするのがプロ、準備をしないのがアマチュアということに尽きる」”
– Business Media 誠:イタリア人以外で初めてフェラーリをデザイン、奥山清行氏が語る“ものづくり”の未来(前編) (1/5) (via yasunao) (via gkojax) (via katoyuu) (via joker1007) (via otsune) (via proto-jp) (via do-nothing) (via konishiroku) (via lunaticjoker)
Jan 28th
492 notes
WatchWatch
プラナフ・ミストリー :次なる可能性を秘めたSixthSenseテクノロジー | Video on TED.com
Jan 27th
Jan 26th
9 notes
Jan 26th
色を補い色覚異常を助けるARアプリ『Color Blind Aid』-今日のアプリ第514回 →
(via sprmario)
Jan 25th
2 notes
“FlashでiPhoneアプリを作る最大の利点は、AppStore用アプリとほぼ同じものを、オンラインデモとして簡単に公開できること。...”
– fladdict » Flashで作った iPhoneアプリがリリースされたよ (via tscp) (via thresholdnote)
Jan 25th
8 notes
“DSi LL は高齢者市場を狙ったプロダクトではないか?”
– fladdict » 情報デザイン
Jan 23rd
“多くの会社は見せ過ぎなのです。見せ過ぎなのは製品だけではなく、夢もです。”
– 見せ方と売り方 Appleマジックの秘密とは! : Gizmodo Japan(ギズモード・ジャパン), ガジェット情報満載ブログ
Jan 22nd
Jan 21st
Jan 21st
25 notes
Jan 20th
“矢沢 ひとつだけわかったことはね、 この激動の時代の中でね、 ダウンロードできないものを 作らないといけないと思ったの。”
– ほぼ日刊イトイ新聞 - 上がりたかったんだ。E.YAZAWAの就職論
Jan 19th
Jan 18th
Jan 17th
1 note
Jan 17th
1 note
Jan 17th
3 notes
Jan 17th
Jan 17th
Jan 16th
2,106 notes
“1.戦闘を楽しく新しいものにする 2.ありがちな物語を止める 3.自由にセーブさせる 4.オンライン要素を導入する 5.ローカライズの際、声に配慮する...”
– 「JRPGを改善する10の方法」-海外からの提言 | インサイド (via redjuice)
Jan 16th
3 notes
Jan 15th
“個人のオリジナリティーというのは言語能力なんですよ。言語そのものは同じだけれど、話し言葉は一人一人違っています。つまり言語能力は一人一人異なる。オリジナルであると...”
– インタビュー 高松 伸
Jan 15th
Jan 15th
Jan 15th
Jan 15th
R O S S A & R O S S A →
555 KUBIK | facade projection | from urbanscreen on Vimeo.
Jan 15th
Jan 14th
Jan 14th
5 notes
Jan 14th
Jan 13th
“知っていると絵が巧くなる方法まとめらしきもの 足のサイズは肘の長さとほぼ同じ 手は指を拡げて顔が隠れるぐらいの大きさ 立体だと思いながら描く...”
– GRNKACK
Jan 12th
1,081 notes
Jan 11th
Jan 10th
Jan 10th
4 notes
Jan 10th
27 notes
Jan 10th